Espace presse
Tout ce qu’il faut pour parler du jeu, sans avoir à écrire pour le demander. Les visuels sont libres d’usage éditorial. Pour une clé de test, une interview ou un visuel spécifique : écrivez-nous.
En une phrase
Un jeu d’aventure musical qui apprend à lire les katakana japonais en jouant : une histoire de groupe de rock, cinq modes de jeu, une vraie fin — acheté une fois, sans abonnement.
En un paragraphe
Katakana Rocks! part d’un constat simple : la plupart des mots que voit un voyageur au Japon — カフェ, ホテル, タクシー — sont des mots empruntés à l’anglais, écrits dans un alphabet de 46 signes. On peut donc en lire beaucoup, très vite. Le jeu enseigne cet alphabet à travers 36 niveaux mêlant quiz, mode rythme sur des musiques originales, combats, collection d’autocollants et niveaux « de rue » où l’on déchiffre de vraies enseignes. C’est un jeu d’auteur, développé par une personne : il a une histoire, une fin et un générique. Il s’achète une fois, ne demande aucun compte, ne collecte aucune donnée et n’affiche aucune publicité.
Fiche technique
- Titre
- Katakana Rocks!
- Éditeur / studio
- OnlineCreation SARL — Bordeaux, France
- Développement
- Une personne (projet d’auteur)
- Sortie
- 31 août 2026
- Plateformes
- iOS (App Store), Android (Google Play). Démo : navigateur, Windows, macOS, Linux
- Prix
- 4,99 € — achat unique, sans abonnement, sans achat intégré, sans publicité
- Genre
- Aventure musicale / apprentissage du japonais
- Langues
- Français, anglais
- Contenu
- 36 niveaux, 5 modes de jeu, bande originale écrite pour le jeu, une fin
- Données
- Aucune collecte. Aucun compte. Fonctionne hors ligne
- Site
- katakana.rocks
Essayer le jeu
La démo couvre les quatre premiers niveaux. Elle est jouable dans le navigateur, sans compte ni installation, et téléchargeable pour Windows, macOS et Linux.
Jouer à la démo dans le navigateur Télécharger la démo (itch.io)
Visuels
Captures d’écran en pleine résolution, logos et bandeau. Usage éditorial libre, merci de créditer « OnlineCreation ».
Télécharger tout le presskit (ZIP, 5,3 Mo)
Captures d’écran
-
Écran d’accueil
-
Niveau « rue »
-
Mode quiz
-
Mode combat
-
Mode rythme
-
Tableau des katakana
-
Scène d’histoire
-
Progression du récit
Logos et bandeaux
- logo.svgvectoriel
- logo.png985 × 262
- logo-mono-white.pngmonochrome blanc
- cover.png630 × 500
- header.png940 × 400
Usage de l’intelligence artificielle
Nous le précisons parce que c’est une question qu’on nous poserait de toute façon. Des modèles d’IA ont été utilisés pendant la production : illustrations, aide à l’écriture, aide au code. Les musiques sont des compositions originales du projet. Il n’y a aucune IA dans l’expérience de jeu : rien n’est généré pendant que vous jouez, le jeu fonctionne entièrement hors ligne et n’envoie rien nulle part. L’application déclare la mention « AI-generated content » sur les deux boutiques.
Contact presse
Réponse sous 2 jours ouvrés, par la personne qui a fait le jeu.
[email protected] ·
formulaire de contact