Espace presse
Tout ce qu’il faut pour parler du jeu, sans avoir à écrire pour le demander. Les visuels sont libres d’usage éditorial. Pour une clé de test ou un visuel spécifique : écrivez-nous.
En une phrase
Un jeu d’aventure musical qui apprend à lire les katakana japonais en jouant : une histoire de groupe de rock, cinq modes de jeu, une vraie fin — acheté une fois, sans abonnement.
En un paragraphe
Katakana Rocks! part d’un constat simple : la plupart des mots que voit un voyageur au Japon — カフェ, ホテル, タクシー — sont des mots empruntés à l’anglais, écrits dans un alphabet de 46 signes. On peut donc en lire beaucoup, très vite. Le jeu enseigne cet alphabet à travers 36 niveaux mêlant quiz, mode rythme sur des musiques originales, combats, collection d’autocollants et niveaux « de rue » où l’on déchiffre de vraies enseignes. C’est un jeu d’auteur, développé par une personne : il a une histoire, une fin et un générique. Il s’achète une fois, ne demande aucun compte, ne collecte aucune donnée et n’affiche aucune publicité.
Fiche technique
- Titre
- Katakana Rocks!
- Éditeur / studio
- OnlineCreation SARL — Bordeaux, France
- Développement
- Une personne (projet d’auteur)
- Sortie
- 31 août 2026
- Plateformes
- iOS (App Store), Android (Google Play). Démo : navigateur, Windows, macOS, Linux
- Prix
- 4,99 € — achat unique, sans abonnement, sans achat intégré, sans publicité
- Genre
- Aventure musicale / apprentissage du japonais
- Langues
- Français, anglais
- Contenu
- 36 niveaux, 5 modes de jeu, bande originale écrite pour le jeu, une fin
- Données
- Aucune collecte. Aucun compte. Fonctionne hors ligne
- Site
- katakana.rocks
Essayer le jeu
La démo couvre les quatre premiers niveaux. Elle est jouable dans le navigateur, sans compte ni installation, et téléchargeable pour Windows, macOS et Linux.
Jouer à la démo dans le navigateur Télécharger la démo (itch.io)
Visuels
Captures d’écran en pleine résolution, logo vectoriel et jaquette. Usage éditorial libre, merci de créditer « OnlineCreation ».
Télécharger tout le presskit (ZIP, 4,8 Mo)
Captures d’écran
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Écran d’accueil
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Niveau « rue »
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Mode quiz
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Mode combat
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Mode rythme
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Tableau des katakana
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Scène d’histoire
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Progression du récit
Logo
Usage de l’intelligence artificielle
Nous le précisons parce que c’est une question qu’on nous poserait de toute façon. Des modèles d’IA ont été utilisés pendant la production : illustrations, aide à l’écriture, aide au code. Les musiques sont des compositions originales du projet. Il n’y a aucune IA dans l’expérience de jeu : rien n’est généré pendant que vous jouez, le jeu fonctionne entièrement hors ligne et n’envoie rien nulle part. L’application déclare la mention « AI-generated content » sur les deux boutiques.
Contact presse
Réponse sous 2 jours ouvrés, par la personne qui a fait le jeu.
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